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EVE Online ~話は聞かせてもらったぞ!DUST514は失敗する!~

適当に翻訳してみた。
自分で内容を把握するために置き換えたので、所々全く意味が異なるとこも多々あるはず。



And the Gears of Industry Keep Turning...

In the majority of games these days, death is really quite cheap. In World of Warcraft, you simply run back to your corpse and have a small repair bill on your armour and weapons. You can't lose your gear unless you throw it out. Heck, enemies can't even pry it out of your cold dead hands! FPS games are even worse. After a quick respawn timer (usually), you're back in the fight with exactly the same gear as before. The only cost involved is either loss of a ticket for your team or points for the other team. And in the end, win or lose, it doesn't really have any effect on you in-game.

However EVE Online is completely different. In EVE, if something is blown up, it's gone for good. That ship you're flying? The modules it's using? All gone when someone blows up your ship. So what then? You acquire a replacement. But where from? Another player of course. Almost every module (excluding some module drops by hostile NPCs) and every ship in EVE is built by players. From minerals that someone else mined. It's all one big player run circle of life, full of destruction and creation.

And it's a big circle. To give you an idea of just how big, last year (2011) just under 62 billion missiles were built by players. 62 billion. That's just missiles. In the same time period 13.2 million ships were built. That's just over 1500 ships built every hour by players. That's not even taking into account the modules each of those ships are fitted with (which could range from 6 to 24 on each ship!). But what about the other end of the cycle? Well in the same time period, 5.3 million ships were destroyed. That's just under one explosion every 6 seconds. But what does this have to do with DUST 514, an FPS game?

You see, the thing is CCP is planning to carry over this industrial model to DUST 514. You see those guns you're using? Tangible assets in game. You don't get to resupply from an infinite armour that exists off the battlefield. You actually have to build or buy every single gun (and possibly every bullet!) that you use. Kill a guy? You didn't just reduce the number of clones they have by one (which will likely to cost money as well), you just caused them to lose all the gear they're using. And it would go doubly so for vehicles. Lose a tank? That's going to cost you. Dropship? Even more. Losing your MCC would be a serious hit on your wallet. And don't even get me started on losing a war barge. That alone could set back corporations weeks.

"But wait!", you say, "You said that you would have to buy or build all my stuff. This is an FPS game, I'm not going to sit around and build guns while I fight!" And you would be right. In EVE, manufacturing is a fairly passive pastime. You buy the Blueprint original (expensive, allows for unlimited uses, a.k.a BPO) or Blueprint copy (cheaper but limited number of runs, a.k.a BPC), get the required materials (all listed on the BPO/BPC), take it all to a manufacturing facility (found in outposts and stations), install the job and wait a few hours/days/weeks depending on the item manufactured and the quantity (e.g. ammo is produced really quickly in large batches per run while ships are produced one per run much slower, with titans taking nearly two months each for just the hull assembly from components). I can see exactly the same thing happening in DUST 514.

"But I don't want to waste my time running around gathering minerals! I just want to make explosions!" you reply. Luckily for you, you someone else can build all that stuff for you and then sell it on the open market. In fact, that's what most people do in EVE - they buy stuff off people who just do manufacturing. There's good ISK to be made in it too. I can see people easily going through DUST 514 without ever touching a Blueprint and some other taking a lot of ISK without ever stepping on the battlefield.

But wait, there's more! Since EVE and DUST are connected, there's a very good chance that EVE players will be able to build items for DUST and DUST players will be able to build items for EVE. Who knows, there may even be exclusive items that can only be manufactured in one game for the other or items that require resources that are found only in the other game. Though if CCP chose to include items such as these, they need to be careful that the loss of these items wouldn't cripple some part of the other game.

"But all this industry and market mumbo jumbo is making my head hurt. Why do we need it?" That's a good question. The reason we have this is that it gives items value. This is a truly persistent world that CCP is building after all. Everything you own in the real world has (or originally had) value. Why shouldn't DUST be the same? You spent time and effort creating these items. When you're dominating someone you're not just killing them over and over. You're actually taking away from them. You may not have played a game like this yet, but trust me, the experience is oh so much sweeter when you know the damage you inflict with every kill has a permanent effect.

It also serves to give more value to planets. If planets are the foundation of the mining and industry that fuels DUST 514, you can bet that people will fight over them for that reason alone. Want to cripple a particularly nasty opponent that's been thrashing you lately? Go blow up their manufacturing base and any stockpiles of equipment they have. In the short term, it might cripple their ability to fight efficiently. In the long term, it would cost them more ISK to buy off the open market or to rebuild their manufacturing base and rebuild their stockpiles.

So in short, why is industry going to be important in DUST 514? Because it's going to be the machine that allows you to feed bullets into someone's head. That's why.




「工業要素は循環し続ける」

最近の主要ゲームタイトルでは、キャラクターの死亡はとても軽いものになっている。
World of Warcraftでは、キャラクターが死亡しても小額の装備修理費だけで簡単に復帰することができる。
プレイヤーが意図的にそれを拒否しない限り、キャラクターにペナルティを負うことができない。
なんてことだ、敵はあなたの死体からアイテムを奪うことすらできないのだ。
FPSゲームはそれが顕著に表れる。
大抵のFPSゲームでは死亡してから復帰するまで短時間で済み、プレイヤーは死亡前と全く同じ装備・条件で戦場に戻ってくる。
相手を殺した、もしくは殺されてもペナルティはゲーム内の両軍の勝敗ポイントが増えるか減るかするだけで、その他には全く影響してこない。

しかしながらEVE OnlineはそれらFPSゲームとは全く異なる。
EVEでは、何かが爆発すればそれらは永久に失われる。
船で飛んでいたら?
その船にモジュールを積んでいたら?
あなたが誰かに攻撃され撃沈した時、それらは全て失われる。
それらを失ったらあなたは代わりの船や装備を調達するだろう。
でもどこからそれを調達するのか?
もちろんゲーム内の他プレイヤーからだ。
EVE Onlineでは(一部の装備はNPCが落とすものの)ゲーム内のほとんどの船やモジュールはプレイヤーの手によって造られ、販売されている。
例えばミネラルは誰かが採掘することによって。
全てのプレイヤーが破壊と創造の全てを含んだ大きな一つの循環に関わっている。

その循環サイクルは一つの大きな円としてみることができる。
どのくらい大きなものかって?
例えば2011年、620億ものミサイルがプレイヤーの手によって造られた。
そう、620億もだ!
それらは特別な装備でもない、ただの誰もが使うミサイルだ。
同じ年、1320万隻もの船がゲーム内で造られている。
これはだいたい一時間に1500隻以上の船がプレイヤーの手によって造られている計算だ。
????それらは何かを含んでいない????(6~24の範囲のみの値である)…つまり実際はもっと大きな数字になる???
では同じ期間での他の数字はどうだろうか?
2011年EVE Onlineでは、530万隻もの船が破壊されている。
つまり、約6秒間に一隻の船がどこかで破壊されている計算になる。
それだけゲーム内の全ての事象が、大きな一つの循環ラインとして何かしら影響しあってEVE経済を成り立たせている。
ではFPSゲームとして製作しているDUST514ではどうなるのか?

CCPがDUST514にEVE Onlineのような産業モデルを組み込もうとしていることをあなたは知っているだろう。
あなたがDUST514で使う銃はゲーム内の有形固定資産である。
他のFPSゲームのように、戦闘フィールドから無限に補充されることはない。(死亡したらそれらは永久に失われる)
あなたは実際に一つの銃、そしてそれに用いる銃弾を使うために、それらを製造、もしくは誰かから買わなくてはならない。
一人のプレイヤーを殺すなら、そのプレイヤーが準備してきたコストと同じくらいのコストがかかるだろう。
戦車などを用いて戦うならば、さらに費用がかかるだろう。
タンクを失ったら?
それらの費用はあなたが出さねばならない。
船を撃墜されたら?
当然その分の費用はあなた自身が用意しなければならない。
あなたのMCCを失えば、あなたの財布はすっからかんになるだろう。
????要は失ったものを再び用意するにはそれ相応の時間が必要になってくるかもしれないだろう????

「ちょっと待ってほしい!」とプレイヤーのあなたは言う。
「DUST514では自分自身の装備を買うか造るかしないといけないらしいが、これはFPSゲームだよ。」
「僕は戦闘中にいちいち装備を補充するのにそんなつまらないことしてられないよ!」と。
今まで他FPSゲームを楽しんできた人々は揃って上記のような不満を持つだろう。
そして、それらの不満は全く正しい主張だ。
話を少し変えよう。
EVE Onlineでは、生産システムは適度に受動的なコンテンツだ。
プレイヤーはBlueprint original(高価だが無制限に使用可、略BPO)、Blueprint copy(安価だが使用数に制限があり 略BPC)を買い、製造に必要な各種ミネラルを用意し、それらを製造設備のあるoutposts(プレイヤーが所有する私設station)やstation(こちらはゲーム内で用意されているNPC所有station)に持ち込み、ジョブをインストールして数時間~数週間待つ。
(製造時間は製造されるアイテムやクオリティに左右され、titanと呼ばれる大型船を製造するには二ヶ月程度もかかることがあります。)
話を戻そう。
開発は、DUST514で今までFPSに親しんできたプレイヤーが不満に感じるであろう上記の問題を正確に把握しています。

「でも僕はミネラルやその他の材料を用意するために無駄なプレイ時間を費やしたくないんだ!僕は戦闘がしたくてFPSをしているんだよ!そんなめんどうな生産とかしたくてFPSしているんじゃないんだよ!」とプレイヤーは言うだろう。
幸いにも、あなたが装備を造らなくて別の誰かが必要な全てのものを造り、公開市場でそれを販売することができます。
実際に導入すれば、EVE Onlineのゲームプレイヤーが何を行うか?
彼らはあなたのような戦闘だけがしたい方々のために武器を、防具を、装備を造り販売するだろう。
ISKの循環システムとしてみても、それらはとてもメリットのあるものになる。
DUST514のプレイヤーは武器や防具、その他を造るために必要なBPOやミネラル、そしてISKを準備するのに余計な時間を使うことなく、FPSゲームとしてDUST514の戦場を駆け回ることができるのだ。

「でも全ての産業と市場のマンボジャンボとか、僕の頭が痛くなるよ。なぜ僕達にそのシステムが必要なの?」とプレイヤーは言う。
それは誰もが持つ質問だ。
理由としては簡単だ。
開発はFPSゲーム内のアイテムに有形の価値を持たせたいのだ。
つまり、CCPが開発を終えた後にもゲーム内で永続的な経済システムが機能する世界にしたいということだ。
現実では全ての物に何かしらの価値がある。
なぜDUST514でも現実と同じように物に価値を持たせるべきではないのか?と開発は逆に問いたい。
プレイヤーは装備を造るために奮闘し、時間を費やす。
??????~~~??????
プレイヤーはこのようなことを実際に実装したらDUST514をプレイしてくれないかもしれないが、それでも開発しいてはCCPを信じて欲しい。

DUST514がEVE Online上で同期するということは、Dominionで実装された惑星開発に多くの価値を与えるだろう。
EVE内での鉱業や産業、そして燃料、それにさらにDUST514に惑星開発を絡めることで、多くの人がそれらを支配するために戦争を行うことになるだろう。
EVE Onlineで遊んでいる皆さん。。。いつもいつも不快に思うプレイヤーやcorpはいませんか?
彼らの製造拠点である惑星施設を攻撃しなさい。
短期的には戦力を剥ぎ取ることに成功するし、長期的にはオープン市場から代わりの設備などを購入し、惑星開発を再調整し、以前のような環境に戻すために多くのISKがかかり、そのISKはゲーム内で循環するのだ。

なぜDUST514にEVE Onlineと同期させた生産を絡めることが重要になるのか?
簡単にいうと、誰かに打ち込む銃弾を供給してくれる要素になるから…それが理由だ。



えっと…つまりは
EVE Onlineサービス開始から8年、インフレ対策にいろいろ行いましたがこのままでは限界がくる
その証拠にPLEX値上がりが止まらない!安売セールくらいの介入じゃもう流れが変わらないぜ!まじやばい!
0.0に大規模なテコ入れすれば改善しそうだがいきなり変えたら住民達が怒ってストライキしちゃいそうでできません><
てかおまえら戦争もっとして船落とせ!資産溜め込んでんじゃねえぞこら!
そうだもっと戦争させればいいんだ!
FPSを作ってそれをEVE Onlineと同期させちまおうぜ!
これでHighだろうがNullだろうが惑星がある限り戦争の機会が増えるね、やったね!
あくまで主役はEVE OnlineでDUST514はきちんと作るけどおまけだ、ついでにそいつらからもアイテム課金で搾り取ってしまおう(ネクソンと提携)




     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  EVE Onlineのインフレが加速してるお…いろいろやったけど流れが止まらないお
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  0.0もある程度支配が安定してしまって大規模戦争が減ってるお…みんなタイタンもちすぎだお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからDUST514に絡めて戦争の機会を増やすお!
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    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
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 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <   話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   DUST514は失敗する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l


      _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >      な、なんだってー!!    <
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テーマ : EVE ONLINE
ジャンル : オンラインゲーム

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